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5G元年,3Glasses携新款VR设备X1掀起C端消费热潮

2019-04-25 10:23 来源:品牌

  4 月 10 日,中国虚拟现实领导者 3Glasses 以“看见”为主题的新品发布会在北京成功举行,在 CEO 王洁的主题演讲中,一个月以来备受关注的 5G 时代“全球首款消费级超薄 VR 眼镜” 3Glasses X1 也正式敲定价格——仅人民币 1799 元!

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  作为 5G 元年 VR 领域最值得关注的行业黑马, 3Glasses 沉寂 2 年再征沙场就义无反顾剑指 C 端大众消费市场,打出“让更多人享受虚拟现实的美好”的口号,其中缘由几何? X1 的实际体验究竟如何?它又将如何带领 VR 走进我们的日常生活?

  X1 问世—— 3Glasses 正式打入大众消费市场

  快人一步体验 5G 时代

  5G 助力之下,未来会是什么样子?

  日本曾经发布过一个概念片,大胆预测了 5G 时代下的人类生活,其中,就包括“随时随地 VR 观影”这一突破。 4G 让移动手机大行其道, 5G 来临,更高速的带宽让 VR 真正成为大众主流奠定网络基础。

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  从某种程度上说,当前 VR 技术之所以难以充分发挥潜能,与网络通信领域面临的“天花板”分不开。经过行业 50 多年的演进和积累, 5G 技术毫无疑问将 VR 推到了技术临界的风口浪尖—— 5G 更高的速率、更宽的带宽、更高的可靠性、更低的时延等特征将更好 地 满足 VR 的应用需求 。

  比如, VR 设备延时一旦超过 7 毫秒就会让用户产生晕眩感,但 4G 网络的时延普遍在 30~50 毫秒左右, 5G 的延时则仅有 1 毫秒;同时, 5G 更快的速度也将为 VR 体验带来内容上的突破,一部 1G 的超高清画质电影仅需 3 秒钟即可下载完成——“高码率”和“高延时”将不再成为限制用户使用 VR 的门槛。

  X1 ,史上最酷炫、舒适 VR 设备

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  借势新技术东风, 3Glasses 通过 5G 率先抛出了“更好的 VR 产品解决方案”—— X1 眼镜,作为 VR 领域的明星选手, 3Glasses 此次更是大胆地将 X1 定位到 C 端大众消费市场。

  在此之前,大部分消费者对于 VR 的认知还停留在商场单次体验的“蛋椅”层面, VR 设备迟迟无法打开大众消费市场或购买后闲置率高的核心原因,简而言之就是“体验感”和“性价比”。

  发布会上, 3Glasses CEO 王洁提到 X1 拥有的四大优势,即“自在沉浸、携带方便、佩戴舒适以及内容丰富”,能否降低大众 VR 体验与消费的门槛?在产品体验环节中,小编对 X1 新品有了以下基本认知:

  最让人印象深刻的是它的“轻”与“薄”。无论是手机还是电脑,消费者对数码产品的重量追求从未停止,这跟佩戴眼镜是一个道理 ——眼镜越轻,对鼻梁的压迫就会越小,佩戴起来也更舒适。 VR 设备虽然不像眼镜一样需要整天佩戴,但它的重量对舒适感的影响却是深远且不容忽视的。

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  小编将产品与随身携带的某果手机作了对比,明显感觉到 X1 还要更轻些。据工作人员介绍,X1 整机不足 150g ,仅相当于 3 个鸡蛋的重量,厚度也小于 3.1cm,仅相当于普通矿泉水瓶盖直径大小,借鉴保时捷眼镜同款工艺、亲肤硅胶眼罩、高端皮质头带、人体工程力学设计和机体独立受力体系等细腻设计,外观和感受都与戴上一副酷炫的太阳眼镜无异,丝毫不会感觉到设备对鼻梁和脸部的压迫。

  但是, X1 的极致轻盈会是以产品性能为代价吗?接下来的一系列体验与深入了解彻底打消了小编的疑虑。

  众所周知,体验与沉浸感也是 VR 必不可少的元素,其中,屏显技术就显得格外重要。

  在改善屏显效果方面,首先,3Glasses X1 搭载了专研低功耗 VR 芯片,高度集成的 “超级芯”的性能强劲、功耗更低,加上高精度算法陀螺仪模组和屏幕插黑技术,能够有效解决眩晕、偏移和模糊。从数据上来看, X1 的延迟降低到了 6 毫秒,刷新率则提升至 90 赫兹,连续佩戴体验过山车、太空遨游等内容半小时以上都不会有丝毫眩晕和不适,相比同类竞争产品效果更为出色。

  其次, 3GlassesX1 配备了菲涅尔独家授权的超短光学镜片,这也是全球第一款配备短焦镜头的消费级 VR 眼镜,能够有效提升视场角、扩大清晰聚焦范围。比如在观看景深较大的实时渲染内容时,不仅画面逼真,而且双目深度也与肉眼自然观测无异,不会有近距离物体无法成像或聚焦困难等体验不适。

  在 3Glasses X1 轻量化设计和高性能的平衡上,还有一处不得不提的技术突破就是2.1 英寸定制双迷你屏的配备,806PPI 支持 4K 超清分辨率,画面细腻到能让人真实感受到风吹过时发丝般细碎花蕊的颤动,完美兼容了 “轻薄”与“清晰”。同时, X1 对近视群体利好的一处革新就是它自带高达 600 度的屈光调节,兼具 “眼镜”与“ VR 头显”功能,即使是伸手不辨五指的“啤酒瓶底”也能彻底甩掉眼镜负累,既没有头显挤压眼镜带来的变形感,又能够轻松解决近视模糊问题,裸眼探游 VR 世界。

  一机多用,家庭娱乐新成员

  想要引爆大众消费市场,光有 VR 头显就够了吗?

  我们先来梳理一下 X1 之前,体验高端 VR 究竟有多复杂:

  首先,你需要一台配备了昂贵显卡的电脑;其次,是一个连接到电脑上的头显;最后,房间里还需要战略性地放置追踪器 ……所有这些技术和空间一起构成了 VR 高成本、标准不统一、质量参差等体验门槛,严重的技术缺陷始终限制着它对大众市场的吸引力,制约了 C 端市场的开拓。

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  随着 X1 的到来, C 端消费面临的以上问题正在慢慢消失,而且 3Glasses 的答案来得比我们想象中要更快——以更低价格提供随时随地可用的便携式专用设备。

  尽管 X1 本身就可以完美适配电视、电脑、手机等多种终端,凭借三自由度( 3DoF )手柄及多模式功能体验最大便利和舒适交互,但为了打造内容更丰富、操作更便捷的家庭娱乐新场景,3Glasses 本次发布会还同步推出了可穿戴 MINI 主机 A2 , A2 就像一个炫酷的异型主机,存储近百部 VR 电影,实现 X1 核心产品的“一机多用”。

  其中, 3Glasses A2 是一款革新分体式设计的可穿戴 MINI 主机。过去,由于电脑显卡体积太大、耗电过多,往往会让人头部过热,但 A2 有着超强散热系统,能够持续释放主机潜能并让头部保持清爽,使用更安全; A2 还内置 5400 毫安超大容量电池,不仅游戏时间长达 4 小时,还支持快充技术,让 VR 体验时刻在线不断档。

  更重要的是,设备之外, VR 内容也以资源匮乏、品质粗糙、兼容性差等饱受市场诟病。此次, 3Glasses 通过“抱团取暖”的方式整合资源,将行业内的所有人团结起来解决这一问题,新品适配了许多优质内容渠道和平台,其中更有拥有首届一指内容创意和制作实力的数字王国、黑马动漫等。而 A2 的 128G 大容量扩展内存也使得百余部优质 VR 内容得以轻松呈现,海量原生高质内容和小巧机身让人能够在房间、车内、乡野等私密、狭窄或网络不佳环境随时享受 VR 乐趣,开启集视觉、听觉、触觉于一体的极致沉浸全境真实感官体验。

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  从移动互联网的发展轨迹来看,便携、轻巧、智能的终端更容易得到普及。据 3Glasses 官方公布, X1 头显和 3Box A2+E3 等产品将于北京时间 4 月 10 日开始预售,首批产品预计将于 5 月底起开始发货。 X1 系列史无前例的设计、技术与体验革新,加上超高性价比的消费级售价,无疑将促成第三次虚拟现实技术的兴趣,让更多消费者了解 VR 、走近 VR 、使用 VR 、爱上 VR ,并真正“享受虚拟现实的美好”。

  VR 消费的 C 端市场里, 3Glasses 已经挣断旧键形成新链,“ X1+ 大众”的化学反应如何?只需等待时间发挥它的作用即可。

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